Diferencia entre revisiones de «Magia»
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Revisión del 21:42 1 mar 2019
La Casa de Corvus, comúnmente conocida por los habitantes de la ciudad como el Gremio de Magia, dado a lo que se enseña entre sus muros, es un lugar de estudio y desarrollo del conocimiento mágico.
El Archimago Primus que dirige el gremio es Kraz, uno de los habitantes más antiguos de la ciudad y se desconoce a que Custode debe lealtad. Normalmente dirige algunas de las clases él mismo y, a excepción de los propios Custodes, parece ser que es quien tiene un mayor y más profundo conocimiento de la magia de todo Aster.
Los hermanos mellizos, Moon Ingrid O ́Dean y Hugh Ingram O ́Dean, ambos archimagos, son los asistentes dentro del gremio y comparten la tarea de dirigir las clases junto con Kraz.
Las escuelas que se enseñan en la Casa de Corvus son las siguientes:
- Escuela de Wapar: El mundo onírico de los aborígenes australianos, enseña cómo entrar en un estado introspectivo a fin de poder recuperar las energías más rápidamente tras ejecutar un hechizo.
- Escuela de Durga; la audaz, enseña a sus adeptos como luchar y lanzar magia en mitad de la batalla.
- Escuela de Caronte: El barquero, enseña a sus adeptos a interactuar con las almas de los muertos y con la bendición de los avatares de la Muerte. Les permite devolver temporalmente a la vida, mediante un pacto, a un difunto reciente.
- Escuela de Manitu: El gran espíritu protector enseña a sus adeptos cómo protegerse a sí mismos y a sus aliados de las energías arcanas.
- Escuela de Sejmet; la “terrible”, enseña a sus adeptos cómo canalizar la energía arcana para restaurar el vigor y la salud de los heridos.
- Escuela de Quetzalcoalt: La serpiente emplumada enseña a sus adeptos cómo vincular la magia a objetos, pergaminos y artefactos mágicos, los cuales, son creados en esta escuela.
- Maestro de Rituales: Esta escuela enseña a sus acólitos cómo dirigir, crear y canalizar las energías en los grandes rituales.