Diferencia entre revisiones de «Magia»

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El Archimago Primus que dirige el gremio es [[Kraz]], uno de los habitantes más antiguos de la
 
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* '''Escuela de Wapar:''' El mundo onírico de los aborígenes australianos, enseña cómo entrar en un estado introspectivo a fin de poder recuperar las energías más rápidamente tras ejecutar un hechizo.
 
* '''Escuela de Wapar:''' El mundo onírico de los aborígenes australianos, enseña cómo entrar en un estado introspectivo a fin de poder recuperar las energías más rápidamente tras ejecutar un hechizo.
* '''Escuela de Durga;''' la audaz, enseña a sus adeptos como luchar y lanzar magia en mitad de la batalla.
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* '''Escuela de Durga;''' la audaz, enseña a sus adeptos cómo luchar y lanzar magia en mitad de la batalla.
 
* '''Escuela de Caronte:''' El barquero, enseña a sus adeptos a interactuar con las almas de los muertos y con la bendición de los avatares de la Muerte. Les permite devolver temporalmente a la vida, mediante un pacto, a un difunto reciente.
 
* '''Escuela de Caronte:''' El barquero, enseña a sus adeptos a interactuar con las almas de los muertos y con la bendición de los avatares de la Muerte. Les permite devolver temporalmente a la vida, mediante un pacto, a un difunto reciente.
 
* '''Escuela de Manitu:''' El gran espíritu protector enseña a sus adeptos cómo protegerse a sí mismos y a sus aliados de las energías arcanas.
 
* '''Escuela de Manitu:''' El gran espíritu protector enseña a sus adeptos cómo protegerse a sí mismos y a sus aliados de las energías arcanas.
 
* '''Escuela de Sejmet;''' la “terrible”, enseña a sus adeptos cómo canalizar la energía arcana para restaurar el vigor y la salud de los heridos.
 
* '''Escuela de Sejmet;''' la “terrible”, enseña a sus adeptos cómo canalizar la energía arcana para restaurar el vigor y la salud de los heridos.
* '''Escuela de Quetzalcoalt:''' La serpiente emplumada enseña a sus adeptos cómo vincular la magia a objetos, pergaminos y artefactos mágicos, los cuales, son creados en esta escuela.
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* '''Escuela de Quetzalcoalt:''' La serpiente emplumada enseña a sus adeptos cómo vincular la magia a objetos, pergaminos y artefactos mágicos, los cuales son creados en esta escuela.
 
* '''Maestro de Rituales:''' Esta escuela enseña a sus acólitos cómo dirigir, crear y canalizar las energías en los grandes rituales.
 
* '''Maestro de Rituales:''' Esta escuela enseña a sus acólitos cómo dirigir, crear y canalizar las energías en los grandes rituales.
 
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Revisión actual del 23:16 1 mar 2019

La Casa de Corvus, comúnmente conocida por los habitantes de la ciudad como el Gremio de Magia, dado a lo que se enseña entre sus muros, es un lugar de estudio y desarrollo del conocimiento mágico.

El Archimago Primus que dirige el gremio es Kraz, uno de los habitantes más antiguos de la ciudad y se desconoce a qué Custode debe lealtad. Normalmente dirige algunas de las clases él mismo y, a excepción de los propios Custodes, parece ser que es quien tiene un mayor y más profundo conocimiento de la magia de todo Aster.

Los hermanos mellizos, Moon Ingrid O ́Dean y Hugh Ingram O ́Dean, ambos archimagos, son los asistentes dentro del gremio y comparten la tarea de dirigir las clases junto con Kraz.

Las escuelas que se enseñan en la Casa de Corvus son las siguientes:

  • Escuela de Wapar: El mundo onírico de los aborígenes australianos, enseña cómo entrar en un estado introspectivo a fin de poder recuperar las energías más rápidamente tras ejecutar un hechizo.
  • Escuela de Durga; la audaz, enseña a sus adeptos cómo luchar y lanzar magia en mitad de la batalla.
  • Escuela de Caronte: El barquero, enseña a sus adeptos a interactuar con las almas de los muertos y con la bendición de los avatares de la Muerte. Les permite devolver temporalmente a la vida, mediante un pacto, a un difunto reciente.
  • Escuela de Manitu: El gran espíritu protector enseña a sus adeptos cómo protegerse a sí mismos y a sus aliados de las energías arcanas.
  • Escuela de Sejmet; la “terrible”, enseña a sus adeptos cómo canalizar la energía arcana para restaurar el vigor y la salud de los heridos.
  • Escuela de Quetzalcoalt: La serpiente emplumada enseña a sus adeptos cómo vincular la magia a objetos, pergaminos y artefactos mágicos, los cuales son creados en esta escuela.
  • Maestro de Rituales: Esta escuela enseña a sus acólitos cómo dirigir, crear y canalizar las energías en los grandes rituales.